雨鸦(Yuya - You are my sanctuary)

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、痛苦、希望眼泪乌鸦的叫声吹散在风中尚有些早的清晨的街道手臂的划伤已经失去痛觉孤身一人的我会像曾经认为正确的事情那样……一个人居住在长辈留下的房子,为了业务方便把家里当成了临时货仓。……→ 扩大/还原窗口大小Shift键 → 按住可以加快移动速度物品有两种,一种带在身上就会有用,另一种需要主动打开物品栏使用

雨鸦(You Are My Sanctuary)

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、痛苦、希望眼泪乌鸦的叫声吹散在风中尚有些早的清晨的街道手臂的划伤已经失去痛觉孤身一人的我会像曾经认为正确的事情那样……一个人居住在长辈留下的房子,为了业务方便把家里当成了临时货仓。……扩大/还原窗口大小Shift 键 → 按住可以加快移动速度物品有两种,一种带在身上就会有用,另一种需要主动打开物品栏使用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……(这里要十分感谢群Colin其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……(这里要十分感谢群 Colin 其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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适配微做了阉割版:重做了菜单UI:更新了操作方式:添加了横板跑酷玩法:增加了商店道具系统:然后更新了音乐音效……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

死亡和税赋(Death and Taxes)

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《死亡与税赋》是一款叙事驱动的独立游戏,就像《请出示证件》(Papers, Please)、《王权》(……你的选择所带来的因果需要你自己承担,而你幻化成肉身的谜团正等待你去揭开!……镜子的自己交谈别对存在主义感到害怕千万不要让存在主义的恐惧进入你的心中(除非人类的命运掌握在你手中

版本:Early Access


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